リリーのクラスアップグレードのためにジャンクハイブにチャレンジ。
前回は失敗。
相変わらずの超難易度。

SWScreenShot_20190622[16-03-36]_R
■ルール
①全部で4か所の拠点を防衛する
②最初の制限時間は4分
③制限時間が0になれば防衛成功
④拠点が1個つぶされると制限時間が1分延びる
⑤拠点がつぶされるごとに敵が強化される
⑥時間が経つにつれて敵の出現はどんどん増える

全部で15回チャレンジしました・・・

トライ①:拠点を1個に絞る
誰もが最初に思いつくような方法ですが・・・(*´ω`*)
拠点が円形にそびえてるので、ぐるぐる守って回ってると移動時間がロスかなーとおもって試してみました。
最初は弱い敵ばっかなので逆にヒマになるんですけど、中盤から敵がわらわらと・・・。
そのうちほかの拠点は壊されて自分の守ってる拠点に群がってくるんだけど、
拠点が壊されることで敵が強化されてる&ボスも混じってる
数も多くてボスはノックバック攻撃してくるし、さらに強化で硬い(ノωノ)
とてもじゃないけど手に負えない大参事に。
まったくお話しになりませんでした・・・1回で断念(´・ω・`)


トライ②:召喚ARカード
DRAW系のカードってモノによっては一定時間ともに戦ってくれるんです。
ゴーレム
アスファルトゴーレムが召喚されて一定時間フィールドでともに戦ってくれます。
『全てのモンスターの攻撃対象となる』
この説明文にめっちゃ期待したのですが・・・敵はこのゴーレムをスルーします・・・。
たぶんこの防衛クエストの仕様なんだと思います。
ゴーレムも攻撃するんだけど、とてもタゲをとってるとは思えない状態。
居ても居なくても同じなよ―な・・・(;∀;)


トライ③:回復ARカード
ARカードの中にはプレイヤーHP回復以外にも『周囲に回復バフを撒く』的な効果があるものがあります。
マジックアイ
レアリティは低いけど特殊な効果がでるカードもあるんですね(*´∀`*)
回復量は悲しいほど微々たるものですが、確実に拠点のHPは回復してました。
これは当たりだったんだけど、回復量が少なすぎて焼け石に水(´Д⊂
もーちょっとCTが短ければなぁ・・・
そこでカード成長(成長させると効果UPとかCT短くなったりするんです)
することを思いついたんだけど・・・なんと成長で変わるのは
攻撃力10%UP⇒攻撃速度5%UP
ちょ・・・かわるのそこ(゚A゚;)!?


他には武器を精錬して強くしてみたり、SG回復アイテムを買い込んでスキル回しを良くしてみたりと
いろいろ試したけどすべてダメ(ヽ´ω`)
2秒
それでものこり2秒までいった事もあったのです。
でもむなしく拠点が破壊されて+1分・・・。
Moooooooooooooooooooooooooo------!

・・・そこまでいったんなら2秒ぐらい耐えて(´;ω;`)?
SS撮った時は『いけた!』とおもったんですけどね、直後にコレですョ。
ちなみに残り5秒っていうパターンもありました。

だいたいそういうときって拠点のHPがまんべんなく減らされたときなんです。
つまりうま~~く拠点の防衛の比重を見ながらやれば、なんとか行けるかもしれない・・・という感じです。

あとDRAW系のARカードって1枚使うとほかのDRAW系のARカードのCTが強制的に10秒くらい増やされる仕様になってます。
なのでDRAWは特に使える物1種類に絞るのがいいのかなーなんて考え始めてます(*´ω`*)
次の課題はその辺かなぁ。
図鑑を見るともちょい回復量の良さそうなARカードもあるので、そういうの手に入れてから再チャレンジでもいいなかなぁ・・・。



 2019_06_22

ch移動

Category: Soulworker  

■謎
ch.jpg
このゲームにもch(チャンネル)というのが存在してて、ch.1~ch.10まであります。
過密具合はこの緑色のバーでわかり、エリアごとに過密具合を表示してくれます。
当然人が多いchと少ないchがあるので、『重いなー』と思ったらch移動します。
ch移動はこの表示をクリックするだけでできて、ほかのゲームと違って一瞬でできます。
1秒かからないくらい。
すっごい便利なのですが、ch移動した後ダンジョンに入ったりエリア移動したりすると
戻ってきたときにはなぜか自動的に過密ブロックに移動させられてます・・・w
コンフィグの設定とかにもこのあたりのUIは見当たらないので、こういうものとして受け入れるしかなさそう。
こーなってくると便利なのか不便なのか・・・
PSO2にこの機能つけたらアークス喜びそう。

このゲームもPSO2みたいなマルチマッチング機能があるみたいなのでこういう仕様にしてるんだと思うんだけど、
ソロプレイやりたい人とかは空いたブロックでやりたいですよね(*´Д`*)・・・
だから強制的に過密に移動させられるとちょっと面倒・・・
まーでもPSO2ほど快適ではないけど、過密ブロックでも普通に動くのでそこまで気にはならないんですけどね。


■属性カジュアルレイド
カジュアルレイド
普通のダンジョンより難しいけど、お金が2倍くらい手に入って、疲労度の消費は普通の20.
クリアタイムは他ダンジョンに比べると・・・2倍もかからない・・・1.7倍くらいかなぁ。時間にすると6分くらい。
そして何よりソウルストーンの成長素材が手に入る―(*´∀`*)
破片
そっか、ここで手に入れるんだ。
どこで手に入るんだろーとさんざん探したんですけど(*´ω`*)・・・
ドロップ率も現実的な感じで、1回行けば何かしら落ちる感じ。
破片が落ちなくても換金アイテムもボロボロ落ちてくれるので損はないし、
そもそもクリア報酬のお金だけでも十分な感じ。
しばらくはここに入り浸ろうかな。
このゲームこういうふうにコツコツとやれるとこがうれしいな。
これが星界だと・・・こんなあまっちょろい仕様では済まない・・・( ;・∀・)


ソロプレイでやってきたけど、ダンジョンによっては4人でないと入場できないとこがあったり。
1人で入場できてもやたらと敵が強かったり。
そろそろPTプレイも視野にしれないとならないのかな。

 2019_06_20


なんでまた土日雨ふるんだろ。
外出れなくなるからヤメテ(ヽ´ω`)

しらない間にゲーム内でちょっとしたイベントが発生してました。

ダンジョン(メイズ)を指定日までにクリアすればアイテムもらえる系なのですが、
どこ(エピソード)のダンジョンをクリアすればいいのかがクイズになっています。
問題が問題
ホウ・・・あいすさんに熟語を解かせますか(;´ω`)

辞書も無くできた人は素晴らしいです。
なかなか聞かないよーな言葉が入ってます・・・
これが解けたらセンター試験も安心(*´ω`*)

まぁでも世の中にはインターネットという素晴らしいツールがあるのですョ
( *゚∀゚)=3


ステラもクラスアップグレードしました。
条件にジャンクハイブのクリアがなかったのであっさり取れました(*´∀`*)
ステラ CLUP
ただ・・・追加された攻撃スキルはなんだか微妙・・・
ショック。



■ウルフズショータイム
ふーちゃんを前方に召喚して戦わせます。
ダメージのカタログスペックは高いのですが、なによりスカる・・・(;∀;)
若干の距離を置いた位置に発動するので自分の正面ががら空きになります。
攻撃時間も長め。
あと範囲攻撃ではあるんだけど広範囲なのは最後のシメだけなので、シメまでは目の前がら空き(ノωノ)
なんとか
こんな感じでわらわらと寄ってこられます(´・ω・`)

イメージとしては、自分の前方にふーちゃんが召喚されて、V字を描くように線で攻撃したあと、真ん中に円形範囲攻撃。
ってかんじかな。
動きの遅い相手ならフルヒットするけど・・・ボスにはなかなか当てづらい。
サイズの大きいボスならいいのかな・・・。
あと硬直が結構長いので早めに回避キャンセルしたいんだけど、
きっちり出し切らずに回避モーションとると、スキル自体もキャンセルという最悪の事態に・・・
いろいろ用途を考えさせられるコマッタちゃんです(´・ω・`)



■レックレスプリンセス
ジャンプ攻撃スキル
これは普通に良スキルです。威力も高くモーションも最小、範囲も広いです。
レックレス
同じジャンプスキルのビーストパーティーと比べるとCTは30秒と短め(パーティーは35秒)
いいかんじに交互につかっていけるよーになりました。
パーティーのあとなら連携可能な模様です。

だっこ
ちなみに最後のシメにお姫様だっこ?が発生するのですが、これはキャンセルしないと隙だらけになります( ;・∀・)
てゆかこれ、どーやって抱えてるんだろ・・・。


■ステリアシンフォニー
なんとか2
なんだかよくわからないけど、前方攻撃をする必殺技。
向きを間違えるとスカります。しかも発動後は向き変更不可な模様・・・( ;・∀・)
これも動き回るもの相手はなかなか当てにくいですね。
威力もハルとそんな変わってない印象です。
ポーズ
最後はふーちゃんとポーズを決めます。
ちなみにこのポーズには特に攻撃判定もありません・・・。
なんか物足りないとおもったのは、ハルみたいなズームアップが無かったからだなぁ・・・。


パッシブスキルは回復系統の強化なので火力UPはないみたい。
もともとステラはPTでのヒーラーポジションらしい・・・。


というわけでアップグレードしてはみたものの、ハルみたいに劇的な変化はなかった印象かなぁ。
ハルが特別だったのかな。あの子の強化はちょっとえぐかった・・・w
まぁでもマイナスになったわけじゃないし、それにそもそもステラは基礎が使いやすいので(*´ω`*)ゞ
 2019_06_16


やっとクラスアップグレードできました。
ハルだけ。

アップデートの条件の1つカジュアルレイドのジャンクハイブ。
相変わらずのあほ難易度でした。
SWScreenShot_20190609[11-30-03]_R
かなりギリギリ・・・( ;・∀・)
ここまで強化してもギリギリ・・・。
他の2個のカジュアルレイドに比べると段違いだよこれぇ・・・。


そんなこんなで無事達成(*´∀`*)
SWScreenShot_20190609[12-20-20]_R
闘志のソウラムソード
そいえば『ソウラムソード』ってなんだろ・・・とおもってたけど、
ソウラム⇒ソウムラ⇒草叢⇒草(薙)+叢(雲)・・・?

ゲーム開始当初から気になってたんだよね。
ただゲーム制作が日本じゃないみたいだし、これは無いかなー・・・。


クラスアップデートされたことで色々様変わりしました。いくつかかいつまんで。
エターナルコンビネーション
火力アップのパッシブスキル。
20hit毎に攻撃力が上がってって、最大で2500アップ。
ちなみに今のハルの攻撃力が8000-9000くらいなので・・・尋常じゃないくらい上がります。
20hit毎という条件はかなり緩いので、このスキルはちょっとやばい・・・


スキル挙動が変化
挙動がかわったものがいくつかあります。
どれも上方修正なので不満なんかあるわけもなく(*´∀`*)
特にフラッシュステップに気絶効果が付与されたうえに
威力が2倍くらいに跳ね上がったのが大きいカナ。


2刀に!
なんと2刀になりましたw
さぶうぇぽん
背中に2本目を背負ってます。
どうやら『サブウェポン』という仕様でクラスアップデートするとサブウェポンをもって戦うことになるようです。
イイ( *゚∀゚)=3
しっかり戦闘も2本で戦うんですよ。
ちょっとこういうの新鮮だよ。
ちなみにこの背負ってる武器・・・宙に浮いてますw


エクスティンクションプレリュード
覚醒したときに使用出来る・・・必殺技です。
使用すると覚醒は終了するので覚醒が解除さるタイミングで使うと良さそう。
めっちゃかっこいい・・・!
SWScreenShot_20190610[18-38-48]_R
使用直後に無敵になって操作不能になります。

SWScreenShot_20190612[21-26-17]_R
目標周辺を滅多切りにします。

SWScreenShot_20190612[21-28-53]_R
最後に飛びあがって

SWScreenShot_20190610[18-38-52]_R
フィニッシュ!

かっこいい!
ただ・・・威力は期待よりは高くないです(;∀;)
強スキル1hitくらい。もーちょっと威力上げてくれてもいいんだよ!
でもかっこいいからOK

キャラのポートカードもかわったし専用のアバターもくれました。
完全に生まれ変わりって感じですね。明らかにキャラの強さが上がってる。

それにしてもサブウェポンっていうのはいいです。
他のキャラのが気になる・・・けどジャンクハイブを他キャラでクリアできる自信が無い(;∀;)
しばらく先になりそーですねー。
 2019_06_12


メイプルストーリー2正式サービス始まってたんですね。
知らなかった・・・。
けどなんかやる気が出ないのでホーチ・・・
なかなかこれだ―!っていうゲーム見つからないものですね。


陸上男子100Mで日本新記録(9.97秒)がでたーっていうのが話題になってますね。
10秒とか・・・人間じゃない( ;゚д゚)
20秒だって無理かも・・・(*´Д`*)

お名前は『サニブラウン』さん。
あれ・・・日本・・・新記録・・・?
なんかよくわからないですが、日本に戸籍移してる人なのかな。
ただ単純にタイム自体もすごいとおもうのですが、なにより今までの記録が『9.98秒』というのに驚きました・・・。
『0.01秒』しか違わないじゃん!?
とおもったのはあいすさんだけではないはず・・・。
こーなるともはや『足が速い』とかよりも、『スタートの仕方』とかそういう方を模索する世界なのかな・・・なんて思えてきますw


そういえばこの時間という概念。
1秒という時間は何を基準に『1秒』といってるんでしょーね(*´ω`*)
調べてみました。
wiki先生より
秒は、セシウム 133 の原子の基底状態の二つの超微細構造準位の間の遷移に対応する放射の周期の9192631770倍の継続時間である

・・・・・・・・・・・・・・・・
ちょうびさいこうぞうじゅんいのあいだのせんい・・・???
ほうしゃのしゅうき・・・?
9192631770倍・・・!?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・┐(´∀`)┌

日本語でOK( ;・∀・)!


以下日本語。
セシウム133の原子を基底状態⇒励起状態にするのに要するマイクロ波の周波数が9192631770Hz。
この周波数が9192631770回振動するのに要する時間を『1秒』と定義してます。

数字的に見た目近似値なんだろーなー的な雰囲気を醸し出してますが、
この定義に従うと何百万年に1秒ずれるかどうかの精度が出るそーです。
とりあえず人類が生きてる間は大丈夫そう。
元々は1日のサイクルを割って割って定義してたらしいんだけど、それだと結構大きな誤差になってしまったよーです。
そこで50年前に新たに定義されたようです。
結構歴史は新しーんですね(*'ω'*)

ただ鋭い人は気づくと思うけど、結局『1秒』という時間は人間が定義してるだけなんですよね。
時間という概念自体人間が勝手に定義しているものなのです。
・・・
ここから先はブロック宇宙論というものがあるそーです。
興味ある人はググってみてください(*´∀`*)



ステラがLv60になったのでリリーを育成中。
リリー2
リリーの覚醒シーン好き。

リリー3
リリーの中のもう一つの人格。
この人格の影響が覚醒のときにでるのかな・・・
まぁリリー本人もまんざらでもないよーな人格なんだけど(;´ω`)・・・

ハルは万能型。
ステラも万能なんだけど、ハルに比べるとちょっと非力な感じかな。
それに比べるとリリーは完全に近接寄り。

ストーリー進めてるわけなんだけど、このLv40~55辺りのステージ。
嫌な敵がたくさんでます。

そのうちの筆頭がこれ。
名前しらない
名前覚えてないけど・・・この浮いてる敵。

てき
アップ。
複数匹同時に出現してたいていステージ左右対称の位置にでてきます。
遠距離からビームをちまちま撃ってきます。それなりの威力。
こっちの攻撃が届かない微妙な位置をキープして撃ってきます。
なので他の敵を倒してるときにまとめて範囲に巻き込む・・・的なことがなかなかできません。
イライライラ・・・!
こっちが意識してちょっと近づくと逃げます。
イライライラ・・・!
HP自体は低いのですぐ倒せるんだけど・・・そのちまちま攻撃してくるのが腹立つ・・・。

真っ先に倒しにかかります。精神衛生上必須事項。
この敵が出ないステージはとっても気楽(*´ω`*)・・・・
ルインフォートレスが終わればこの敵ともお別れできる・・・けど、先長いなぁ・・・


 2019_06_08

05  « 2019_06 »  07

SUN MON TUE WED THU FRI SAT
- - - - - - 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 - - - - - -

プロフィール

あいすさん

Author:あいすさん
soulwokerに移動

あしあと(*´ω`*)

検索フォーム

ブロとも申請フォーム

QRコード

QR


B
A
C
K

T
O

T
O
P